home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Your Choice 3
/
Your Choice Software Collection 3.iso
/
os2
/
cards
/
cardsnor.hlp
(
.txt
)
< prev
next >
Wrap
OS/2 Help File
|
1994-08-25
|
22KB
|
641 lines
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Generell hjelp ΓòÉΓòÉΓòÉ
Kortspill for OS/2
For Ж lСre hvordan hjelp fungerer velg <Hjelp|Hjelp hjelp>.
Som medlem av CompuServe kan du fЖ support i GO OS2SHARE.
Oversikt
Spilleregler
Hvordan spille Astra
Hvordan spille Gjerrig
Hvordan spille RyddOpp
Hvordan spille Elver
Hvordan spille Skyffle
Hvordan spille TЖrn
Hvordan spille Konge og Ess
Hvordan spille Calculation
Menykommandoer
Registrere din kopi
Produktinformasjon og Opphavsrett
En spesiell takk til
ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Oversikt ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dette programmet inneholder 8 forskjelling kabal kortspill for OS/2.
Om du vinner spillet eller ikke kommer an pЖ hvor heldig du er med trekningen
av kortene og hvor god du er til Ж lЫse problemet.
Hvordan spilles Astra
Hvordan spilles Gjerrig
Hvordan spilles RyddOpp
Hvordan spilles Elver
Hvordan spilles Skyffle
Hvordan spilles TЖrn
Hvordan spilles Konge og Ess
Hvordan spille Calculation
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Instruksjoner ΓòÉΓòÉΓòÉ
Du kan flytte kort ved Ж dra det dit du Ыnsker med den hЫyre musknappen.
En annen mЖte er Ж klikke pЖ kortet med den venste musknappen. Kortet vil da
flytte seg automatisk hvis det er et lovlig sted Ж flytte kortet.
Hvordan spilles Astra
Hvordan spilles Gjerrig
Hvordan spilles RyddOpp
Hvordan spilles Elver
Hvordan spilles Skyffle
Hvordan spilles TЖrn
Hvordan spilles Konge og Ess
Hvordan spille Calculation
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Hvordan spilles Astra ΓòÉΓòÉΓòÉ
Astra spilles ved Ж benytte en helt vanlig kortstokk.
TablЖet
Den Ыvre delen inneholder syv kolonner med fem kort hver. I det nedre venstre
hjЫrne er stokk med 16 kort vedsiden av et enkelt kort som ligger med forsiden
opp.
П spille spillet
For Ж vinne spillet mЖ alle kortene fra de syv kolonnene ovenfor og alle
kortene fra stokken bli spilt ved Ж legge dem oppЖ det enslige kortet. Kortene
fra kolonnene kan legges over pЖ det enslige kortet i Ыkende eller synkende
numerisk rekkefЫlge uten Ж bry seg om sorten. For eksempel kan en hvilket som
helst firer eller sekser legges oppЖ en femer. NЖr det ikker er flere kort fra
de Ыvre kolonnene som passer til kortet som vises nede til venstre, tas et nytt
kort fra stokken til venstre.
Strategi
Til tider er et bedre Ж ikke legge over enkelte kort fra kolonnene hvis det vil
bryte opp muligheten for en lengre sekvens ved neste kort fra stokken. PЖ
samme mЖte, hvis du har valget mellom to kort, velg det som ligger i den
lengste kolonnen.
Ytligere informasjon: Instruksjoner
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Hvordan spilles Gjerrig ΓòÉΓòÉΓòÉ
Gjerrig spilles ved Ж benytte en helt vanlig kortstokk.
TablЖet
TablЖet bestЖr av et fundament pЖ toppen bestЖende av fire ess og to rader
nedenfor som inneholder seks bunker ╨░ fire kort.
Poenget med spillet er flytte alle kortene opp til fundamentet i Ыkende
rekkefЫlge i henhold til de fire fargene.
П spille spillet
FЫrst flytt alle mulige kort opp til fundamentet. F.eks flytt klЫver 2 oppЖ
klЫver ess, og klЫver 3 oppЖ klЫver 2, etc. Et kort kan ogsЖ flyttes fra en
bunke til en annen i sunkende rekkefЫlge, ogsЖ her i henhold til til de fire
fargene. NЖr ingen flere kort kan spilles til fundamentet eller til en annen
bunke tykker du pЖ knappen "Gi nЖ", da vil programmet skyfle om pЖ kortene slik
at det igjen blir fire kort i bunkene, men rekkefЫlgen vil ikke bli endret.
Spillet slutter nЖr alle kortene har blitt flyttet opp til fundamentet eller
vil ingen kort kan flyttes etter den siste skyflingen.
For mere informasjon: Instruksjoner
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Hvordan spilles RyddOpp ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dette spillet spilles med 32 kort (essene og kortene fra syv til konge).
TablЖet
Det er 4 rader med kort med 8 kort i hver som ligger med tall siden opp. De
fire essene ligger pЖ venstre side av radene.
П spille spillet
For Ж vinne spillet mЖ du fЖ alle kortene i hver av de fire fargene ordnet i
nummerrekkefЫlge med syveren ved siden av det respektive esset. Syverne kan
flyttes til sin korrekte plass ved siden av sitt ess hvis plassen er ledig.
Bortsett fra det kan kort bare bli flyttet til en tom plass som til venstre for
det kortet som er en hЫyere enn det du Ыnsker Ж flytte, eller til hЫyre hvis
kortet er en mindre enn det du Ыnsker Ж flytte. Med andre ord hjerter ni kan
flyttes til en evt. tom plass til venstre for hjerter ti eller til hЫyre for
hjerter Жtte. Samme hvilken rad kortene ligger i.
Strategi
Det er viktig Ж fЖ lagt kongene sЖ langt til hЫyre som mulig i en rad da det
ikke er mulig Ж legge noe kort til hЫyre for en konge.
For mere informasjon: Instruksjoner
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Hvordan spilles Elver ΓòÉΓòÉΓòÉ
The game spilles ved Ж benytte en helt vanlig kortstokk.
TablЖet
Kortene er plassert i tre rader av fire kort. Resten av kortene er plassert
med tallsiden ned i en stokk. Poenget med spillet er Ж flytte alle kortene fra
stokken til radene.
П spille spillet
Kortene flyttes fra tablЖet ved Ж klikke pЖ par som til sammen er elve, f.eks.
syv og fire, eller ess og ti. I tillegg kan knekt, dronning og kongen bli lagt
sammen som en trippel. Kort som fjernes erstattes automatisk av kort fra
stokken.
Strategi
Du kan ikke vinne spillet hvis du fjerner en eller tre trippeler (knekt,
dronning, konge) siden det da vil gjenstЖ et kort i stokken til slutt.
Spillet er over nЖr det ikke er flere kort igjen i stokken, eller at det ikke
er mulig Ж fЖ til flere elvere eller trippler.
For mere informasjon: Instruksjoner
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Hvordan spilles Skyffle ΓòÉΓòÉΓòÉ
Skyffle spilles ved Ж benytte de 13 ruterene.
Det er to rader. Dy skal flytte kortene slik at den Ыvre raden inneholder
kortene ess til syv (fra venstre mot hЫyre) og den nedre raden inneholder Жtte
til konge slik at den ledige ruten er i det nedre hЫyre hjЫrnet.
Kort kan flyttes horisontalt eller vertikalt til en ledig plass.
For mere informasjon: Instruksjoner
═══ 3.6. Hvordan spilles TЖrn ═══
TЖrn spilles med 52 kort.
TablЖet
Det er en rad med 10 kolonner av 5 kort i den nedre halve delen av tablЖen. I
den Ыvre delen er det 4 utvidelsesfelt i mitten, hvor to allerede er fyllt med
tilfeldige kort. PЖ hver side av disse fire feltene er det omriss av to kort,
fundamentet.
For Ж vinne spillet mЖ alle kortene flyttes opp til fundamentet i Ыkende
rekkefЫlge i henhold til de fire fargene. Essene fЫrst!
П spille spillet
FЫrst flytt de essene som skulle vСre ledige opp til fundamentfeltene. Deretter
flytt andre kort fra de ti kolonnene eller fra utvidelsesfeltene som kan
flyttes til fundamentet. NЖr ingen flere kort kan flyttes direkte til
fundamentet kan kort flyttes fra en kolonne til en annen. Kortene legges i
minkende rekkefЫlge i henhold til de fire fargene. F.eks. spar Жtte kan legges
oppЖ spar ni og spar syv oppЖ spar Жtte.
De fire utvidelsesfeltene i mitten kan benyttes som en midlertidig
lagringsplass for kort. I hvert felt kan det legges et kort. Disse kortene kan
flyttes direkte herfra til fundamentet eller ned til kolonnene i riktig
rekkefЫlge. Kun en konge kan flyttes til en tom kolonne.
Strategi
FЫr du bygger opp en sekvens i en av kolonnene lengre enn antallet
tilgjengelige midlertidige lagringsplasser pass pЖ at du ikke begraver et kort
som du trenger for Ж fЖ flyttet sekvensen til fundamentet eller en annen
kolonne.
Spillet er over nЖt det ikke er flere kort Ж flytte til fundamentet, eller at
det ikke er noe annet sted Ж flytte et kort.
For mere informasjon: Instruksjoner
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. Hvordan spilles Konge og Ess ΓòÉΓòÉΓòÉ
Konge of Ess spilles med to kortstokker.
TablЖet
Fundamentet inneholder to kolonner i sentrum. En bestЖende av fire ess og den
andre bestЖende av fire konger. Til hЫyre og venstre er det to kolonner som
inneholder Жtte tilfeldige kort. I nedre hЫyre hjЫrne ligger resten av kortene
med baksiden opp. Over denne bunken er det en plass hvor kort som ikke kan
eller Ыnskes Ж legges pЖ de andre plassene. Spillet vinnes ved at alle kortene
har blitt flyttet til fundamentet. Kortene mЖ legges i Ыkende rekkefЫlge oppЖ
essene og i synkende rekkefЫlge oppЖ kongene i henhold til de fire fargene.
П spille spillet
Et hvilket som helst synlig kort kan flyttes til fundamentet sЖ lenge det
legges i riktig rekkefЫlge, d.v.s i venstre del av fundamentet i Ыkende
rekkefЫlge og synkende i hЫyre. Hjerter pЖ hjerter, spar pЖ spar, etc. De
fЫrste kortene som kan legges pЖ venstre side av fundamentet er toere, mens pЖ
hЫyre side er det dronninger. Kort kan flyttes mellom de to delene av
fundamentet som har samme farge.
Et hvilket som helts synlig kort kan ogsЖ flyttes til en av de Жtte feltene
rundt fundamentet. Disse kan legges i Ыkende og synkende rekkefЫlge.
RekkefЫlgen kan bytte rekkefЫlge, f.eks. 5-6-7-6-7-8-9-8-9-10. Evt. tomme
plasser kan fylles med alle kortene bortsett fra de essene og kongene som
ligger i bunnen av fundamentet. En tom plass blandt utvidelsesplassene kan
fylles med det Ыverste kortene fra en av de andre stabelene av kort.
NЖr ingen flere kort kan legges over til fundamentet eller til
utvidelsesfeltene fra stokken nederst til hЫyre vil kortet havne i stabelen av
kort som ikke det er plass til nЖ. Det Ыverste kortet i denne stabelen kan nЖr
som helst tas og legges over til fundamentet eller utvidelsesfeltene. Kort kan
ikke flyttes til stokken.
Spillet er over nЖr ikke flere kort kan spilles eller nЖr alle kortene ligger i
fundamentdelen.
For mere informasjon: Instruksjoner
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. Hvordan spille beregning ΓòÉΓòÉΓòÉ
Beregning spilles med en kortstokk.
TablЖet
Ruter ess, to, tre og filer er plassert i toppen av spilleomrЖdet. Disse
kortene er fundamentet. Hensikten er Ж fЖ alle kortene over pЖ fundamentet.
Hvert fundament bygges opp i en aritmetisk sekvens, som vist nedenfor, uten Ж
ta hensyn til kortenes farge.
Fundamentets fЫrste stabel telles opp med en, slik:
A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
Fundamentets andre stabel telles opp med to, slik:
2 4 6 8 10 Q A 3 5 7 9 J K
Fundamentets tredde stabel telles opp med tre, slik:
3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K
Fundamentets fjerde stabel telles opp med fire, slik:
4 8 Q 3 7 J 2 6 10 A 5 9 K
Spille spillet
Kortet pЖ toppen av kortstokken kan spilles til fundamentet, hvis mulig. Som
alternativ, plasser det pЖ en av hjelpestablene, som finnes under fundamentet.
Det er 5 av disse.
Hvis det allerede er et kort i hjelpestabelen, legg det nye kortet oppЖ kortet
som finnes fra fЫr.
Du kan nЖr som helst flytte et kort fra en av hjelpestabelene til fundamentet
hvis dette passer der. Det finnes ingen andre mЖter Ж flytte kort fra
hjelpestabelen pЖ.
For Ж vinne spillet mЖ du spille alle kortene til fundamentet i korrekt
rekkefЫlge.
Spillet er over nЖr ingen flere kort kan spilles eller nЖr alle kort er blitt
spillt til fundamentet i korrekt rekkefЫlge.
Mere informasjon: Instruksjoner
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Menykommandoer ΓòÉΓòÉΓòÉ
Spill
Nye kort
Velg spill
Resultatoversikt
Avslutt
Flytte
Ta tilbake
GjЫr pЖ nytt
Pause
Juks
Opsjoner
Kortstokk
Enkle museklikk
Lyd
Informasjonslinje
Tidtager
SprЖk
Hjelp
Hjelp Indeks
Generell hjelp
Hjelp om hjelp
Tastehjelp
Registrer
Produktinformasjon
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Hurtigtaster ΓòÉΓòÉΓòÉ
Hurtigtaster:
F2 Nye kort.
F3 Avslutt.
Bksp Ta tilbake siste trekk.
Ctrl+Bksp GjЫr pЖ nytt trekk tatt tilbake.
Ctrl+P Pause.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Menykommandoer ΓòÉΓòÉΓòÉ
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Spill ΓòÉΓòÉΓòÉ
Menyvalget <Spill> inkluderer fЫlgende menyvalg:
<Spill|Nye kort> Deler ut nye kort for Ж starte et nytt spill.
<Spill|Velg spill> Lar deg velge mellom et av 8 forskjellige kortspill.
<Spill|Resultatoversikt> Viser resultatoversikten.
<Spill|Avslutt> Avslutter Kortspill for OS/2.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Flytte ΓòÉΓòÉΓòÉ
Menyvalget <Flytte> inkluderer fЫlgende menyvalg:
<Flytte|Ta tilbake> Tar et trekk tilbake.
<Flytte|GjЫr pЖ nytt> GjЫre pЖ nytt trekk som har blitt tatt tilbake.
<Flytte|Pause> Midlertidig stopp spillet.
<Flytte|Junk> Lar deg gjЫre ulovlige trekk. Spill hvor det jukses kommer
ikke inn i resultatoversikten.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Opsjoner ΓòÉΓòÉΓòÉ
Menyvalget <Opsjoner> inkluderer fЫlgende menyvalg:
<Opsjoner|Kortstokk> Lar deg velge mellom 8 forskjellige bilder.
<Opsjoner|Enkle museklikk> MuliggjЫr at du kan flytte kort med et enkelt klikk
pЖ venstre knapp istedet for dobbel klikk.
<Opsjoner|Lyd> Lar deg skru av den irriterende varselspipingen.
<Opsjoner|Informasjonslinje> Skrur av/pЖ informasjonslinjen som inkluderer den
automatiske hjelpen for menyvalgene.
<Opsjoner|Tidtager> Skrur tidtagningen av eller pЖ. Det er umulig Ж komme inn
pЖ resultatoversikten nЖr denne er av.
<Opsjoner|SprЖk> Lar deg velge sprЖksupport mellom engelsk, tysk, norsk
eller svensk.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Hjelp ΓòÉΓòÉΓòÉ
Menyvalget <Hjelp> inkluderer fЫlgende menyvalg:
<Hjelp|Hjelp Indeks> Viser en oversikt over alle emner alfabetisk sortert.
Hvis du Ыnsker Ж vite mere on en emne, klikk pЖ ordet du
Ыnsker Ж vite mere om.
<Hjelp|Generell hjelp> Viser informasjon om det aktive vinduet.
<Hjelp|Hjelp om hjelp> Viser informasjon om hvordan du kan benytte hjelp.
<Hjelp|Tastehjelp> Viser de tilgjengelige hurtigtaster.
<Hjelp|Registrer> Viser et vindu hvor du kan skrive inn registreringskoden
slik at du slipper alle bildene som minner deg pЖ Ж
registrere. For mere informasjon: Hvordan registrere
<Hjelp|Produktinformasjon> Viser et vindu med informasjon om opphavsrett.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Informasjon om vinduene. ΓòÉΓòÉΓòÉ
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Dialog: Produktinformasjon ΓòÉΓòÉΓòÉ
NЖr du velger dette menyvalget vises et vindu med informasjon om programmet.
Her finnes bl.a. versjonsnr, forfatterens navn. Hvis du Ыnsker Ж se
opphavsrettsinformasjonen klikk pЖ knappen <Opphavsrett>.
Klikk pЖ <Registrer> knappen for Ж fЖ opp registreringsvinduet.
For mere informasjon Hvordan registrere.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Dialog: Spillet er slutt ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dy klarte Ж lЫse spillet!
Klikk pЖ <Nytt spill> for Ж starte et nytt spill.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Dialog: Spillet er slutt ΓòÉΓòÉΓòÉ
A-ha! Du tapte! Det er fortsatt kort igjen.
Klikk pЖ <Nytt spill> for Ж starte et nytt spill.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Dialog: Registrere din kopi ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dette vinduet lar deg registrere din kopi. Vennligst registrer ditt navn og det
nummeret to mottok (ikke utelat noen mellomrom i registreringsnummeret).
Programmet vil lagre dataene hvis du klikker pЖ <OK> knappen.
For mere informasjon Hvordan registrere.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Dialog: Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
Du har midlertidig stoppet spillet.
Klikk pЖ <Fortsett> nЖr du Ыnsker Ж fortsette spillet.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.6. Dialog: Resultatoversikt ΓòÉΓòÉΓòÉ
I dette vinduet vises det beste resultatet for de 8 spillene.
Du kan resette resultatoversekten ved Ж klikke pЖ <Slett>.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Registrer ΓòÉΓòÉΓòÉ
Du mЖ betale for Ж registrere dette programmet.
For Ж registrere, send meg et notat (pr. elektronisk post eller et postkort)
med ditt navn og din adresse, eller bruk SWREG pЖ CompuServe eller kontakt BMT
Micro.
Du vil motta en registreringskode som du kan taste inn i registreringsvinduet
slik at vinduet med pЖmindelsen om Ж registrerer forsvinner.
Registreringen gjelder for ALLE FREMTIDIGE versjoner av denne pakken.
Viktig: Registreringsavgiften er alt du behЫver Ж betale. Det er ingen flere
utgifter.
Direkte registrering gjennom forfatteren
----------------------------------------
Felix Maschek
Pappelallee 5
29640 Schneverdingen
Tyskland
Jeg godtar Eurosjekk (DEM), Postens utbetalingskort til utlandet, internasjonal
sjekk og kontanter.
Registreringsprisen er DEM 35,- for denne metoden (eller giro utbetaling til
utlandet og kontanter.
Bankkonto 1238/457 756
Hamburger Sparkasse
BCN/BLZ: 200 505 50
(Kun i Tyskland: Avgiften inkluderer 15% MVA.)
Registrering gjennom BMT Micro
------------------------------
BMT Micro
452 Horn Rd
Wilmington, NC 28412-2411
(800) 414-4268 Kun bestillinger (08.00 - 16.00 Эstkyst tid)
(910) 791-7052 Bestillinger og spЫrsmЖl
(910) 350-2937 Fax Bestillinger og spЫrsmЖl
(910) 350-8061 Bestillinger pr. BBS (10 linjer, alle 14.4)
Registreringsavgiften for denne metoden er USD 28.
Vi godtar Visa, MasterCard(EuroCard) og Discover, personlige sjekker (kun USA),
bank sertifiserte sjekker og postens direkte utbetaling til utlandet.
Registrering gjennom CompuServe
-------------------------------
Medlemmer av CompuServe har en enklere mЖte for Ж registrere, ved Ж benytte
online registreringen. Registreringsavgiften for denne metoden er USD 28.
Logg deg pЖ CompuServe. Ved en ! prompt tast 'GO SWREG', og let etter FMCRDS
eller program 1839 og registrer online.
Nye versjoner
=============
Nye versjoner vil bli tilgjengelige pЖ CompuServe (GO OS2SHARE).
ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Produktinformasjon og opphavsrett ΓòÉΓòÉΓòÉ
Kortspill for OS/2, (C) 1994 Felix Maschek, Schneverdingen.
Denne spillpakken er 'ShareWare'. Det betyr at hvis du liker spillet og
benytter det, er du pЖlagt Ж betale for det. Du kan distribuere spillet fritt,
men det er ikke gratis (Public Domain/FreeWare). Det er ikke tillat Ж
distribuere programmet kommersielt uten skriftelig godkjenning av opphavseier.
Forfatteren garanterer ikke at programmet er fritt for feil og er heller ikke
ansvarlig for eventuell skade pЖ dine data.
Vennlist pass pЖ at din maskin ikke blir angrepet av virus, o.l.
Du har 4 uker pЖ deg til Ж teste spillet. Hvis du benytter spillet utover den
30 dagers prЫveperioden, skal du registrere din kopi.
NЖr du registrerer vil du motta en registreringskode som du kan benytte for Ж
gjЫre din kopi personlig. NЖr koden og ditt navn er registrert vil ditt navn
vises i produktinformasjonsbildet. Det er ikke tillat Ж gi noen andre din
registreringskode eller en kopi av det registrerte programmet til andre.
For mere informasjon: Registrere din kopi.
Dette programmet og alle medfЫlgende filer kan distribueres fritt sЖ lenge som
at ingen tekst eller noen annet fil er endret. Ingen fil skal utelattes nЖr
programmet distribueres.
FЫlgende filer fЫlger med dette programmet:
INSTALL.CMD
CARDS.EXE
PICTURES.DLL
FILE_ID.DIZ
VERSION.DOC
CARDS.ICO
ENGLISH.CMD
ENGLISH.TXT
CARDSENG.DLL
CARDSENG.HLP
DEUTSCH.CMD
DEUTSCH.TXT
CARDSGER.DLL
CARDSGER.HLP
NORSK.CMD
NORSK.TXT
CARDSNOR.DLL
CARDSNOR.HLP
SVENSKA.CMD
SVENSKA.TXT
CARDSSWE.DLL
CARDSSWE.HLP
FRANCAIS.CMD
FRANCAIS.TXT
CARDSFRA.DLL
CARDSFRA.HLP
Opphavsrettet for programmet "Kortspill for OS/2" holdes av Felix Maschek.
Vennligst supporter idВen med ShareWare. Jeg vil lagre flere spill for OS/2
hvis det kommer inn nok registreringer.
Felix Maschek
Pappelallee 5
29640 Schneverdingen
Tyskland
CompuServe 100120,1370
Internet 100120.1370@compuserve.com
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. En spesiell takk ΓòÉΓòÉΓòÉ
En spesiell takk til de fЫlgende personer for deres hjelp:
Britta Drews (beta-testing, idВer og stЫtte)
Larry Snyder, Michael Kilby og Markus Wetzel (beta-testing og den engelske
hjelpen)
J. P. Fagerback (den norske hjelpen)
Jan Bergquist fФr Svensk online-hjДlp.
Raphael Vannay for fransk hjelpetekster.